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Mudanças na classe PTR do WoW 12.1: quais especificações foram aprimoradas e quais foram nerfadas?

WoW 12.1 está a caminho, e a Blizzard lançou as mudanças de classe PTR que provavelmente podemos esperar, e há alguns buffs e nerfs significativos a caminho. Em geral, as classes realmente explosivas receberam nerfs, principalmente no que diz respeito aos cooldowns. Outras classes receberam o amor tão necessário, enquanto outras, como Guerreiro e Bruxo meio que sinto que eles estavam praticamente intocados. Admiro o objetivo de reduzir a dependência de rajadas incríveis e tornar o DPS mais consistente. Será que vai dar certo e será divertido? Essa é a verdadeira questão.

Outras mudanças não parecem fazer muito sentido para a comunidade em geral, como adicionar um pouco de cura ao Enhancement Shaman. Embora eu ache que a classe/especificação já é decente, essa mudança não me agradou. De qualquer forma, é aqui que estaremos, em termos de buffs e nerfs para o patch 12.1 do WoW.

Nota: As mudanças propostas pela Blizzard podem muito bem ser ajustadas até o patch 12.1.


Quais especificações do WoW receberam buffs decentes no patch 12.1?

  • Cavaleiros da Morte de Sangue
  • Cavaleiros da Morte Gelada
  • Caçadores de Demônios da Vingança
  • Druida do Equilíbrio
  • Druida da Restauração
  • Druida Feroz
  • Druida Guardião
  • Evocador de Aumento (e uma espécie de Devastação)
  • Evocador de Preservação
  • Caçadores (todos eles)
  • Magos (todos eles – por enquanto)
  • Monges (todos eles)
  • Paladinos (todas as especificações de cura)
  • Sacerdotes Disciplinares
  • Sacerdotes das Sombras
  • Ladinos Assassinos
  • Bandidos fora da lei
  • Xamã Elemental
Honestamente, acho que Mages viu um amor muito necessário no patch 12.1 do WoW. Mas isso pode mudar (Imagem via Blizzard Entertainment || Sportskeeda)Honestamente, acho que Mages viu um amor muito necessário no patch 12.1 do WoW. Mas isso pode mudar (Imagem via Blizzard Entertainment || Sportskeeda)
Honestamente, acho que Mages viu um amor muito necessário no patch 12.1 do WoW. Mas isso pode mudar (Imagem via Blizzard Entertainment || Sportskeeda)

Cavaleiros da Morte de Sangue vi alguns buffs em Uau patch 12.1mas não sei se é o suficiente para torná-lo uma construção boa e viável. Cavaleiros da Morte Gelada é um pouco confuso. Foi nerfado em alguns aspectos, mas também recebeu algumas mudanças positivas no geral.

Os jogadores também verão menos do seu exército, o que é bom para remover a confusão da tela. Em geral, gosto do Pressa buff do Magus of the Dead, e parte do dano aumenta, mas eles também perderam.

Caçadores de Demônios da Vingança a maioria viu aumentos de cura, o que é bom, mas alguns dos números são pequenos. Eles também viram um pequeno aumento no Deleite-se com a doradicionando 1% a mais ao escudo. Eu realmente não entendo isso.

Druidas de Equilíbrio vi algumas mudanças positivas, eu acho, e embora algumas das mudanças sejam enfraquecidas, acho que, no geral, é um conjunto positivo de atualizações. Teremos que ver se isso realmente os faz saltar, especialmente no departamento de cura. Rejuvenescimento, crescimento selvageme Recrescimento todos viram grandes aumentos numéricos. Honestamente, parecia que os Druidas em geral viram muitas mudanças importantes. Muitas reformulações e atualizações, mas teremos que ver se essas reformulações são, em última análise, positivas. Eu gostaria de ser positivo sobre eles agora, no entanto.

Infelizmente, não mais Duplicado – Convulsão batidas para Evocadores de Aumentomas eles receberam alguns buffs de cura realmente sólidos. Esse parece ser um padrão nessas notas de patch, para a maioria das classes que podem curar.

Enquanto Respiração dos Sonhos sobre Evocador de Preservação foi nerfado no patch 12.1 do WoW, sua cura periódica no Dream Breath foi aumentada significativamente, então acho que no geral pode ser uma mudança positiva. Eles receberam algumas mudanças decentes.

Enquanto eu desejo Marca dos Caçadores aplicar-se-ia automaticamente a 5 alvos, porque lançá-lo 5 vezes é entediante, pelo menos é um passo na direção certa! Além disso, O dano do tiro automático de longo alcance do caçador foi aumentado em 600%. Agora, Hunter ainda é uma classe incrivelmente chata de jogar? Sim. Mas está obtendo mudanças positivas? Também sim.

Do Flechas Negras aumentam o dano em 300%a uma série de mudanças no Domínio das Feras para fazer com que eles não causem dano apenas durante a Ira Bestial, acho que os Caçadores podem ter recebido algumas das minhas atualizações favoritas. Houve novamente alguns enfraquecimentos menores, mas acho que no geral foi uma lista de mudanças positivas em todas as três especificações.

Magos receberá o amor necessário no departamento defensivo no patch 12.1 do WoW, e eu adoro isso. O Talentos do herói Sunfury também foram amplamente reformulados, mas como ainda não os colocamos em prática, não se sabe até que ponto isso será uma melhoria.

Praticamente todos os três As especificações do monge também receberam buffs no patch 12.1 do WoW. Mestre Cervejeiro em particular, recebeu muitas melhorias, e você também pode acompanhar seus buffs no Cooldown Manager, o que é apenas uma boa mudança de qualidade de vida.

Um dos novos Talentos de proteção, Palavra Benditaé algo de que sou um grande fã em Paladins. Isso faz com que Word of Glory não seja mais crítico, mas aumenta sua cura em sua Chance de Acerto Crítico, e 80% de sua sobrecura feita em você concede um Escudo de Absorção. Menos RNG, mais utilidade. Adoro isso.

Enquanto eles perdem Ira Santificada (Prot Paladinos)eles receberam alguns buffs importantes em todos os aspectos, desde aumento de autocura, absorção de escudos e danos. A explosão de Paladinos da Retribuição também está sendo suavizado no patch 12.1 do WoW. Será menos sobre consumir Arte da Guerra/Causa Justa e, em geral, deve parecer que a construção é mais flexível.

Caminhantes do Vento perderam um pouco de dano também, mas o objetivo é aumentar o dano geral fora dos momentos de alta explosão. Essa é a grande lição de muitas classes, e algumas pessoas veem as mudanças nas classes burst como nerfs, mas acho que é mais para equilibrar o dano, para que possam causar danos decentes o tempo todo, em vez de apenas a cada dois minutos.

Sacerdotes Disciplinares e Sacerdotes das Sombras vimos alguns retrabalhos e buffs sólidos, tornando os Discipline Priests menos dependentes de Shadow Mend e Void Shield para curar qualquer coisa. Shadow recebeu um novo talento legal em Explosão de Sombrase Forma de Vazio Melhorada foi redesenhado. Não é muito para Shadow Priests, mas é melhor que um nerf. Alguns jogadores acham que a Blizzard tem medo de nerfar Shadow Priests.

Ladinos Assassinos receberam bastante dano, um Bônus de Reide melhorado e melhorias gerais em seus talentos. Embora eu ainda ache que a classe não é divertida de jogar, agradeço essas mudanças na construção. O mesmo vale para Bandidos fora da leicom mudanças como A chance da Oportunidade Oculta de Emboscada conceder Oportunidade agora é de 100%. Deveria realmente ajudar.

A grande maioria das alterações Xamã Elemental deveriam melhorar seu dano sem explosão, então, embora Ascendência ainda é bom e útil, eles ainda podem se sentir poderosos fora da janela de espera. Esse é um tema comum neste patch.


Quais especificações do WoW foram nerfadas no patch 12.1?

  • Caçadores de Demônios Devastados
  • Magos Arcanos (mais ou menos)
  • Monges Tecelões da Névoa
  • Ladinos (destino)
  • Ladinos da Sutileza
  • Xamã Elemental
Embora não seja um grande nerf, ainda é um nerf, aos meus olhos, de qualquer maneira (Imagem via Blizzard Entertainment || Sportskeeda)Embora não seja um grande nerf, ainda é um nerf, aos meus olhos, de qualquer maneira (Imagem via Blizzard Entertainment || Sportskeeda)
Embora não seja um grande nerf, ainda é um nerf, aos meus olhos, de qualquer maneira (Imagem via Blizzard Entertainment || Sportskeeda)

Sentiremos sua falta, Traço do Caos. É realmente o único grande nerf entre as especificações do Demon Hunter, mas eu o conto porque gostei bastante do Dash of Chaos. O novo Talento Apex de Mago Arcano Eu sinto que isso poderia ser considerado um nerf, pois reduz o dano além de 5 alvos e tem apenas 1% de chance por pilha de Salva Arcana consumida para ser ativado em primeiro lugar. Pode acabar sendo incrível, mas não sou um homem de sorte. Portanto, embora o Arcane Mage tenha sido aprimorado em alguns aspectos, também me preocupo que isso seja um nerf. Teremos que esperar para ver.

Embora não seja um enorme mudar, Monges Tecelões da Névoa tiveram uma redução de 3% em todas as curase Chute giratório do guindaste foi reduzido em 15% em termos de danos. Eles tinham outros buffs decentes, e não acho que sejam enfraquecimentos para quebrar o jogo, mas ainda assim vale a pena discutir, eu acho.

Fatebound (talentos de herói)Destino do acordo agora tem apenas 60% de chance de conceder pontos de combo extras quando você Selar o destino em vez de 100%, o que, embora possa ser bom ou ruim, ainda é um enfraquecimento. Eu ouvi alguns Rogues dizerem que agora parece que eles têm um uso de energia/combo muito pior. Eles receberam alguns buffs de dano em algumas especificações, pelo menos, mas será o suficiente? Pessoalmente, acho que os Assassination Rogues têm muito o que esperar no espaço energético, graças a Atualização do Dashing Scoundrel.

No entanto, Ladinos da Sutileza perde a energia gerada por ponto de combo ao finalizar movimentos via Relentless Strike, e Shadowcraft não armazena mais um ponto de combo adicional. Muitos jogadores veem isso como um nerf decente. Embora tenham recebido outras mudanças positivas, a falta de pontos de combinação pode incomodá-lo.

Mais uma vez, o patch 12.1 do WoW fortalece o Elemental Shaman de várias maneiras, Ascendência agora só aumenta o dano de Sobrecarga Elemental em 30%, em vez de 75%. eu entendo o por quemas sem dúvida haverá Shaman que achará que este é um nerf desnecessário.


Quais especificações e classes do WoW parecem não ter recebido muito nada?

  • Cavaleiros da Morte Gelada
  • Caçadores de Demônios Devoradores
  • Paladinos Sagrados (Tecnicamente)
  • Santos Sacerdotes
  • Aprimoramento e Xamã Elemental
  • Bruxos (apenas em geral)
  • Guerreiros (apenas em geral)
Os Warlocks são perfeitos como são? (Imagem via Blizzard Entertainment || Sportskeeda)Os Warlocks são perfeitos como são? (Imagem via Blizzard Entertainment || Sportskeeda)
Os Warlocks são perfeitos como são? (Imagem via Blizzard Entertainment || Sportskeeda)

Cavaleiros da Morte Gelada recebeu uma pequena mudança no patch 12.1 do WoW e, embora seja positiva, na verdade não significa muito. Eu gosto de Frost Death Knights de qualquer maneira, mesmo que eu prefira Unholy. O sangue ainda é o pior (como especificação Tank e DK).

No entanto Caçadores de Demônios Devoradores foram fortalecidoso consenso geral é, mais uma vez, que não foi suficiente. Houve alguns buffs de dano percentual grande (todos os danos de habilidade, Consumir), mas, novamente, eles também viram um pequeno enfraquecimento, para Metamorfose do Vazio e Apocalipse iminente. É uma espécie de equilíbrio, mas não acho que realmente vá de uma forma ou de outra o suficiente.

Enquanto Paladinos Sagrados não vi nenhuma mudança direta em sua construção, vários poderes de cura foram melhorados (Golden Path, LIghtforged Blessing, Brought to Light), mas nada que visasse especificamente a construção do Paladino Sagrado.

Falando em especificações do WoW que não foram muito interessantes em termos de amor, Santos Sacerdotes, vocês ainda serão medíocres no patch 12.1. Eu acho que as mudanças Hino Divino e Energia Ressonante são interessantes, mas é isso.

Eu não entendo por que Xamã de Aprimoramento recebeu apenas alguns buffs de cura menores a moderados. A cura deles foi realmente tão abominável? Restauração agora tem um cooldown de 12 segundos/18 segundos de duração para Healing Rain, o que é certamente bom, mas foi realmente tudo o que eles receberam.

Enquanto Invocador do Inferno receberam algumas atualizações e reformulações para Warlock, em geral, eles realmente não receberam muita coisa. Eu amo Warlock, não me entenda mal, mas eles não poderiam ter visto um pouco de amor em outro lugar?

Houve várias mudanças no Arms Warrior, claro, mas não acho que tenham sido boas, positivas ou mesmo necessárias, talvez. Um dos objetivos do Arms Warrior entrar Meia-noite era reduzir o inchaço dos modificadores, mas isso parece continuar acontecendo.

Guerreiros vi algumas reformulações e, honestamente, é isso. Parece que agora que chegamos ao final das notas do patch, ninguém teve energia para trabalhar tanto em Guerreiros quanto em Bruxos. Não sei, acho que podem ser interessantes, mas teremos que vê-los em ação no PTR.


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