Antevisão do Enginefall: uma experiência de tiro artesanal ambientada em megatrens emocionantes
Queda do motor é o último título desenvolvido pela Red Rover Interativoonde os jogadores enfrentam megatrens, lutando por recursos e sobrevivência em um mundo pós-apocalíptico. Tive o prazer de realizar uma sessão de acesso antecipado com M. Bolton de Red Rover Interativoe acho que o jogo tem um cenário novo que certamente chamará a atenção de algumas pessoas.
Após a fase introdutória fica claro que este jogo se inspira em duas franquias principais Ferrugem e Snowpiercer. Sendo um grande fã deste último, fiquei instantaneamente viciado na premissa e na forma como Red Rover Interativo lida com a fusão de uma rede ferroviária pós-apocalíptica com elementos de sobrevivência.
Experiência inicial do Enginefall
Depois de completar o prólogo, obtive meu Punhalque serve como minha base. O que me impressionou foi o vagão de carga que abriga um playground gigante para todos os tipos de ideias de artesanato. Tendo construído meu quinhão de bases em Rosa dos Ventos alguns meses atrás, foi preciso muita moderação da minha parte para não abandonar o ciclo principal do jogo em favor de construir um esconderijo sofisticado.


A missão introdutória apresenta os megatrens de uma forma que realmente coloca as coisas em perspectiva. Se a sequência final do prólogo não bastasse, a cena em que você se agarra a um megatrem com sua adaga realmente enfatiza a enorme escala dessas fortalezas sobre rodas.


Cada sequência de ataque garante um espaço de descanso, que foi fácil de gerenciar graças ao Item implantável Minibase. Esta pequena construção apresenta um saco de dormir que funciona como um ponto de salvamento para aquela invasão e uma máquina de artesanato para necessidades básicas. Inicialmente, eu esperava alguma tristeza no início do jogo porque qualquer média atirador de extração instila dentro de um jogador. No entanto, as intenções dos criadores parecem claras, pois evitam que o medo dos equipamentos se acumule desde o início.


Existem várias áreas dentro de uma carruagem onde você pode cultivar nós de recursos, interagir com outros jogadores, participar de PvP ou lutar PvE contra NPCs para sair com materiais de artesanato. Skyhooks economizam tempo, permitindo que você extraia itens importantes, como esquemas, enquanto recursos básicos podem ser obtidos em qualquer lugar.
O jogo oferece um número limitado de vidas que reforçam o fator de risco, ao mesmo tempo que dá aos casuais a chance de se vingar de jogadores hostis para recuperar seu saque. No geral, o ciclo de jogo foi confortável para um jogador casual, e isso é uma vitória para mim.
O gerenciamento do bioma do Enginefall atinge o ponto certo
Minha maior conclusão da sessão de visualização é quão bem Red Rover Interativo gerencia seu biomas utilizando as diversas classes de vagões do megatrem. O Snowpiercer fã em mim sentiu uma estranha sensação de familiaridade. A jornada dentro desses megatrens começa com a qualidade enferrujada e dilapidada dos vagões de gama baixa, e eles lentamente aumentam nos padrões de construção e visuais à medida que passamos de C9 para C5, ou essencialmente, a segunda classe.


As carruagens do terceiro padrão apresentam construção toda em metal, com ferrugem aparecendo em vários pontos. Há portas, janelas, carrocerias e equipamentos quebrados em todos os bogies, o que reforça a natureza desesperada desta seção do megatrem e de seus potenciais residentes.


Passando para a segunda classe, encontramos uma qualidade de construção um pouco melhor com módulos de vidro e luz implementados em todo o chassi. A segunda classe oferece uma dose de dopamina com seu luxo acessível, especialmente se você subiu de uma carruagem C9, por exemplo. C5 ou segunda classe é onde somos apresentados aos seguranças que gerenciam aquele trem e lidam com brigas PvP se necessário.


À medida que nos aproximamos da locomotiva, descobrimos o Fundiçãoo Carga segure, e o Botânica nos carros C4, C3 e C2, respectivamente. Cada seção apresenta um layout único, fiel ao seu nome, e todas elas podem ser usadas como campo de batalha para encontros PvP.


A Botânica, porém, nos apresenta a segmento de primeira classe e retratar as restrições que os passageiros da primeira classe impuseram à vegetação básica e aos recursos alimentares. Durante o passeio de carruagem, a forte inspiração Snowpiercer brilhou através dos elementos de design, e isso merece uma gorjeta para Red Rover Interativo.
Considerações finais: Enginefall vale a pena?
Embora o jogo esteja planejado para ser um título premium com megatrens, paisagens e adições de modo de jogo adicionais em preparação, gostei muito da breve sessão de visualização. Embora seja claro que meu amor por Snowpiercer desempenhou um grande papel em favorecer Queda do motortenho certeza de que não sou o único com essa perspectiva. Eu recomendo dar Queda do motor acesso antecipado uma chance; porém, esperar pelo lançamento oficial faz mais sentido para quem curte uma experiência mais refinada.


Crafting-shooter não é um gênero para todos, mas se há algo que aprendemos com os jogos lançados no ano passado, é que uma premissa intrigante pode ajudar muito a convencer os jogadores a experimentar um novo gênero e se tornarem fãs em potencial. Eu penso Red Rover Interativo tem um projeto muito potente em mãos e estou ansioso para Queda do motor lançamento oficial.
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Editado por Sankalpa Das




