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Melhores equipes Pokémon Champions para VGC 2026

Campeões Pokémon será o principal local para os jogadores competirem em batalhas VGC em 2026. Especialmente com jogadores mais novos chegando com o lançamento do jogo no celular. E com várias novidades Pokémon e Unid agora disponível, os jogadores terão problemas com a formação de equipes, pois há muitas opções para escolher.

Portanto, neste guia daremos uma olhada nos melhores times para jogadores que buscam ter um bom desempenho no VGC 2026.


Melhores equipes VGC 2026 para Pokémon Champions

1) Chuva

Equipe Rain para Pokémon Champions (Imagem via TPC)Equipe Rain para Pokémon Champions (Imagem via TPC)
Equipe Rain para Pokémon Champions (Imagem via TPC)

Pokémon

Digitando

Habilidade

Item retido

Movimentos

Pepino

Água/Voador

Chuvisco

Rocha úmida

Weather Ball, Tailwind, Hurricane e Wide Guard

Sneasler

Luta/Veneno

Desafogar

Erva Branca

Proteger, Combater Corpo a Corpo, Garra Terrível e Falsificar

Basculegião

Água/Fantasma

Adaptabilidade

Lenço de escolha

Wave Crash, Flip Turn, Aqua Jet e Últimos Respeitos

Arcaludonte

Aço/Dragão

Vigor

Sobras

Electro Shot, Dragon Pulse, Flash Cannon e Protect

Swampert

Água/Terreno

Torrent (Swift Swim após Mega Evolução)

Swampertita

Onda Crash, Terremoto, Soco de Gelo e Proteção

Sinistcha

Grama/Fantasma

Hospitalidade

Fruta Sitrus

Rage Powder, Trick Room, Matcha Gotcha e Protect

Com o retorno de Mega Swampert e do item Damp Rock, as equipes de chuva receberam um grande impulso. A estratégia envolve usar Pelipper para preparar a chuva, enquanto segura uma Damp Rock para aumentar o número de voltas que o clima continua. Isso aumenta a velocidade de Mega Swampert graças à sua Ability Swift Swim, ao mesmo tempo que fortalece golpes Water-type dele e de Basculegion.

Para suporte, Sneasler pode ajudar a usar Fake Out para flinch um Pokémon adversário, enquanto Sinistcha pode fornecer redirecionamento com Rage Powder.


2) Sol

Equipe Sun para Pokémon Champions (Imagem via TPC)Equipe Sun para Pokémon Champions (Imagem via TPC)
Equipe Sun para Pokémon Champions (Imagem via TPC)

Pokémon

Digitando

Habilidade

Item retido

Movimentos

Charizard

Fogo/Voador

Blaze (Seca após Mega Evolução)

Charizardita Y

Bola Meteorológica, Onda de Calor, Raio Solar e Proteção

Incineroar

Fogo/Escuridão

Intimidar

Fruta Sitrus

Darkest Lariat, Parting Shot, Flare Blitz e Fake Out

Whimsicott

Grama/Fada

Brincalhão

Faixa de foco

Moonblast, Encore, Tailwind e Sunny Day

Venusauro

Grama/Veneno

Clorofila

Sobras

Feixe Solar, Energia Terrestre, Bomba de Lodo e Proteção

Kingambito

Escuro/Aço

Desafiador

Orbe da Vida

Kowtow Cleave, Sucker Punch, Low Kick e Iron Head

Grimmsnarl

Escuro/Fada

Brincalhão

Argila Leve

Refletir, Tela de luz, Quebra de espírito e Tiro de despedida

Mesmo no Regulamento MB, sol continua a ser uma das ameaças mais dominantes no meta. Mega Charizard Y continua difícil de vencer com o suporte certo. Com a ajuda de Whimsicott como fixador secundário do sol, é muito fácil manter o clima bom. Isso permite que Mega Charizard Y e seus aliados como Venusaur e Incineroar dominem o oponente.

Além disso, com Heat Rock agora no jogo, Torkoal e Ninetales também são criadores de sol viáveis. Isso irá liberar seu Mega slot se você quiser usar algo como Mega Pyroar ou Mega Charizard X.


3) Mega Metagross

Equipe de ataque Mega Metagross (Imagem via TPC)Equipe de ataque Mega Metagross (Imagem via TPC)
Equipe de ataque Mega Metagross (Imagem via TPC)

Pokémon

Digitando

Habilidade

Item retido

Movimentos

Metagross

Aço/Psíquico

Clear Body (Garras Duras após Mega Evolução)

Metagrossita

Cabeça de Ferro, Presas Psíquicas, Birra e Proteção

Aerodáctilo

Rocha/Voador

Desencorajar

Faixa de foco

Rock Slide, Tailwind, Dual Wingbeat e Protect

Incineroar

Fogo/Escuridão

Intimidar

Fruta Sitrus

Darkest Lariat, Parting Shot, Flare Blitz e Fake Out

Silveon

Fada

Pixelizar

Pena de Fada

Hiper Voz, Hiper Feixe, Ataque Rápido e Detecção

Aniquilar

Luta/Fantasma Desafiador

Sobras

Rage Fist, Close Combat, Coaching e Protect

Milótico

Água

Competitivo

Baga Wacan

Escaldar, Vento Gelado, Orvalho da Vida e Proteger

Com Mega Metagross fazendo sua estreia como parte deste regulamento, ele está prestes a se tornar um dos Pokémon mais fortes do meta. Isso ocorre porque a Metagross aprendeu Presas Psíquicas na Geração IX, que é um dos movimentos físicos do tipo Psíquico mais fortes do jogo. Combinado com sua alta velocidade de 110, Mega Metagross pode ser difícil de parar.

O restante da equipe está aqui para apoiar o Metagross quando ele entrar em campo. Aerodactyl fornece controle de velocidade com Tailwind, enquanto Incineroar é um dos melhores Pokémon de suporte no meta graças ao seu acesso a Fake Out, Parting Shot e a Ability Intimidate. Sylveon lida com Garchomp, Annihilape com Sneasler e Milotic com o oponente Incineroar.


4) Armadilha Perecer

Equipe Perish Trap (imagem via TPC)Equipe Perish Trap (imagem via TPC)
Equipe Perish Trap (imagem via TPC)

Pokémon

Digitando

Habilidade

Item retido

Movimentos

Gengar

Fantasma/Veneno

Corpo Amaldiçoado (Shadow Tag após Mega Evolução)

Gengarita

Shadow Ball, Desabilitar, Perish Song e

Proteger

Incineroar

Fogo/Escuridão

Intimidar

Passho Berry

Darkest Lariat, Parting Shot, Flare Blitz e Fake Out

Politizado

Água

Chuvisco

Fruta Sitrus

Weather Ball, Protect, Perish Song e Encore

Arcaludonte

Aço/Dragão

Vigor

Sobras

Electro Shot, Flash Cannon, Protect e Dragon Pulse

Sinistcha

Grama/Fantasma Hospitalidade

Kasib Berry

Matcha Gotcha, Rage Powder, Trick Room e Protect

Primarina

Água/Fada

Voz Líquida

Água Mística

Hyper Voice, Moonblast, Haze e Protect

Uma das estratégias mais diabólicas, as equipes Perish Trap usam uma combinação de Perecer Canção e habilidades de captura como Shadow Tag ou Arena Trap. O plano é ativar o movimento Perish Song, que faz com que todos os Pokémon afetados por ele desmaiem em três turnos, mantendo-os presos com uma dessas Habilidades.

Mega Gengar permanece na vanguarda desta estratégia, com acesso a Perish Song e Shadow Tag. No entanto, ele precisa de muita cobertura para sua fragilidade, com Pokémon como Incineroar, Sinistcha e Politoed tornando mais fácil mantê-lo vivo nesses três turnos.


5) Sala de truques

Equipe Trick Room (imagem via TPC)Equipe Trick Room (imagem via TPC)
Equipe Trick Room (imagem via TPC)

Pokémon

Digitando

Habilidade

Item retido

Movimentos

Farigiraf

Normal/Psíquico

Cauda de Armadura

Fruta Sitrus

Sala de Truques, Hiper Voz, Ruído Psíquico e Tela de Luz

Kingambito

Escuro/Aço

Desafiador

Sobras

Kowtow Cleave, Sucker Punch, Low Kick e Iron Head

Dragalge

Veneno/Dragão

Adaptabilidade (Regenerador após Mega Evolução)

Dragalgita

Draco Meteor, Bomba de Lodo, ​​Explosão de Foco e Flip Turn

Torkoal

Fogo

Seca

Bola de Ferro

Erupção, Onda de Calor, Raio Solar e Proteção

Sinistcha

Grama/Fantasma Hospitalidade

Kasib Berry

Matcha Gotcha, Rage Powder, Trick Room e Protect

Grimmsnarl

Escuro/Fada

Brincalhão

Argila Leve

Refletir, Tela de luz, Quebra de espírito e Tiro de despedida

Trick Room ficou mais fácil e mais difícil de confiar depois que Iron Ball retornou a Pokémon Champions. Quando o Trick Room é configurado, a ordem de movimento dos Pokémon no campo é invertida (exceto prioridade). Esta ordem de movimento é baseada na velocidade, que costumava ser controlada dando a certos Pokémon 0 IVs (Valores Individuais) para que eles se movessem primeiro no Trick Room.

No entanto, IVs não são uma coisa neste jogo. Portanto, a velocidade precisa ser ajustada de outras maneiras. Por exemplo, ao dar a um Pokémon uma Iron Ball (por exemplo, Torkoal em nossa equipe), ele se moverá mais rápido no Trick Room.


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